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能力名 ゲシュペンスト Arm 使用者 グラハム・ストルーシュ 効果 見えない腕を生やして自由に動かせる 範囲 大体見える範囲、ゴムゴムの実の能力者を考えると分かりやすい 弱点 霊感の強い奴には見えてしまい、ステルス性が無くなる
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称号:イノセンス(R版) ルカ・ミルダ イリア・アニーミ スパーダ・ベルフォルマ リカルド・ソルダート アンジュ・セレーナ エルマーナ・ラルモ キュキュ・セレツネワ コンウェイ・タウ
https://w.atwiki.jp/7weapons2/pages/75.html
ここは2chで建ったであろうセブンウェポンズ関連のスレッドの保管されてるものを勝手に貼り付ける博物館です! 伝説をたっぷりとご堪能ください 一応時系列で並べてみたぜ! 【MHF】セブンウェポンズ【頂点】 【起源にして】セブンウェポンズ【有頂天】 【MHF】セブンウェポンズ【伝説】 【MHF】セブンウェポンズ【起源にして有頂天】
https://w.atwiki.jp/aojirupro/pages/12.html
ジェイキューウェイの通信販売 ジェイキューウェイは通信販売で健康食品を販売しています。 ジェイキューウェイは、お客様に最適なタイミングで商品を提供するために通信販売という手法をとっています。通信販売ではお互いの顔が見えない形での取引となる為、誠心・誠意対応することを心がけています。 また、ジェイキューウェイでは、商品などでわかりにくい点がある場合は、メールもしくは電話での問い合わせに対応しています。 ジェイキューウェイでは、同社のホームページで健康食品の販売を行っています。現在注文方法は、WEB注文・電話注文・FAXでの注文に対応しています。
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【型式番号】 SVMS-01E 【機体名】 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 【読み方】 ぐらはむせんようゆにおんふらっぐかすたむ 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 グラハム・エーカー 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 ソニックブレイド試作型新型リニアライフル・XLR-04ディフェンスロッド 【ベース機】 SVMS-01 ユニオンフラッグ 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグを対ガンダムを想定してカスタマイズした機体。 AEUの技術者・レイフ・エイフマンにグラハム・エーカーが依頼し、一週間という突貫工事で改造が施された。 内部フレームに浸透させている水素燃料を限界まで削減し、同時に可能な限り装甲を削減して機体を徹底的に軽量化。 パイロットへの負担から一時は採用を見送られた高出力型ブースターを搭載することで一般機の約2倍もの飛行速度を得ることに成功した。 ただしあまりに短い施工期間とグラハムの希望からパイロットへかかる負担は無視されており、耐Gシステムを作動させたとしても最大12Gもの重力がパイロットに襲いかかる。 なお一般的に人間が耐えられるGの限界は9Gが限界とされており、劇中では度々グラハムが吐血している様子が描写されていた。 初陣ではエクシアに肉薄する性能を見せつけ、フラッグをこの機体とほぼ同じように改修したオーバーフラッグと呼ばれるタイプのベースとなった。 機体が漆黒の塗料で染められているが これはガンダムの持つビーム兵器に対抗するための対ビームコーティングである。
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キャラクター:イノセンス 味方側 敵側 前世 その他 味方側 ルカ・ミルダ イリア・アニーミ スパーダ・ベルフォルマ リカルド・ソルダート アンジュ・セレーナ エルマーナ・ラルモ キュキュ・セレツネワ(R版) コンウェイ・タウ(R版) コーダ 敵側 ハスタ・エクステルミ マティウス チトセ・チャルマ アルベール・グランディオーザ オズバルド・ファン・クルエーラ ガードル シアン・テネブロ 前世 アスラ イナンナ デュランダル ヒュプノス オリフィエル ヴリトラ ゲイボルグ サクヤ ケルベロス ヒンメル その他 エディ ニーノ ハルトマン
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット グラハム・エーカー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 堪忍袋の緒が切れた! 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6強化時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 弾数少なめの実弾ライフル サブ射撃 ミサイル 1 71 前宙後にミサイル2発同時発射 レバーN特殊射撃 ユニオンフラッグ 呼出 2 144 射撃アシスト レバー入れ特殊射撃 139 格闘アシスト 特殊格闘 急速変形 - - 変形しながら突撃レバー横で挙動変化 後格闘 ソニックブレイド【投擲】 1 60 スタン属性 格闘CS中後格闘 GNビームサーベル【投擲】 80 通常時の上位互換 格闘CS 堪忍袋の緒が切れた! 100 - 開幕使用不可の時限強化技N格と後格が変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル 2 ライフル 75 MS時と弾数別フルヒットで威力123 ミサイル 71 変形サブ射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 1 139~162 連射しながら突撃 変形特殊射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 1 137 メインC可能 変形特殊格闘 グラハム・スペシャル - - レバー方向に飛び上がる変形解除誘導切りあり 射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 120 単発強制ダウン N・横格闘派生 蹴り→叩き斬り - 124 追従中射撃バリア付きの2段格闘 前・後格闘派生 ジャンプ斬り - 80 接地有りピョン格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNNN - 203 4段格闘 前派生 斬り抜け N前 121 GVSのN格最終段 NN前 163 NNN前 201 後派生 まさに眠り姫だ! N後 134 掴んで前方に投げ飛ばす NN後 173 NNN後 208 格闘CS中通常格闘 ソニックブレイド&GNビームサーベル NNNN - 267 長時間動かないが高威力通常時と同様の派生可能 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 - 161~ 高度によって火力変動。砂埃ダウン 後派生 まさに眠り姫だ! 前後 208 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 横NN - 172 判定・発生優秀。バウンドダウン 前派生 斬り抜け 横前 116 N格と同様 横N前 162 後派生 まさに眠り姫だ! 横後 129 N格と同様 横N後 172 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 129 出し切り受身不可ダウン 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 90 前格闘キャンセル有 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 1 325/294/285 格闘乱舞 入力時に時限強化発動 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出【レバーN特殊射撃】リニアライフル【連射】 ミサイル【連射】 【レバー入れ特殊射撃】ソニックブレイド【突撃】 【特殊格闘】急速変形 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 変形【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り 【変形特殊格闘前・後格闘派生】ジャンプ斬り 格闘【通常格闘】ソニックブレイド【通常・横格闘前派生】斬り抜け 【通常・前・横格闘後派生】まさに眠り姫だ! 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 【前格闘】抱きしめたいなガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、ユニオンの量産型可変MS「ユニオンフラッグ」のグラハム・エーカー専用仕様で、別名「カスタムフラッグ」。 CBのガンダムに対抗すべく機動性を追求したピーキーなカスタマイズを施しており、「愛」と称するほどの執念でガンダムに幾度となく挑み続けた。 『00』シリーズ出身ではティエレンタオツーに次ぐ2機目となる非太陽炉搭載機。 エクストラではないタイムリリース機体としては初となるGVS機体(DLC例外あり)。 『GVS.』産の機体はエクストラ機体として参戦する傾向があったが、次回作で全EX機体が一般開放のためか本機参戦によりその法則が崩れた。 オーバーブーストへの移行に伴い、本作における最後の参戦機体となった。 アシスト、変形、時限強化を持つ闇討ち寄りの実弾中心万能機。 GVS時代は芸のない超劣化版ブレイヴといった立ち位置で、当作に多い"水増し機体"の謗りを免れなかった。 今作では他GVS産機同様、やり込みが使用率に繋がるアーケードユーザー向けに新仕様が追加されて投入されている。 基礎的な『無限滞空レシピをあがきに組み込める闇討ち機体』という概観はブレイヴ同様で、やはりコスト差からこちらの方が攻撃の押しは弱い。 しかし格闘CSの時限強化からくるサーベル投げや高火力格闘など、どちらかと言えば近接戦で独自の強みも持っている。 ただ実弾中心で射撃の線が細いため、S覚や弾幕機の立場が今までより強い本作ではなかなか苦しい対面が多いのが現状でもある。 通常時の弾が決して強くはない関係上、お行儀のいい2on2射撃戦では圧を掛けられず相手チームに圧殺されるだけになりやすい。 そのため、こういった無限あがき機の例にもれず、先落ちや爆弾まで見据えたロック取り・率先した闇討ちが重要。 特格も含めて相手の懐に素早く飛び込める距離をどれだけキープし差し込めるかが戦果に大きく直結する。 もともとブレイヴ自体がやり込み必須の無限軌道機だが、本機は更にピーキーになった機体性能から、リリース後の勝率は底辺クラス。明確にプレイヤーを選ぶ機体となっている。 パイロットをも振り回す機動性を手懐けた上で、味方とのコンビネーションも絡めて阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 リザルトポーズ 通常時 試作新型リニアライフルを構える。 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下。 強化時 紫のオーラを纏いながらGNビームサーベルを振り払う。 敗北時 変形して画面外へ飛んで行く。 GVS.からの変更点 前作のデータはこちら コスト 変更(300→2000(*1)) 耐久値 増加(540→620) メイン射撃 エフェクト変更(?)。リロード方式変更(5発/4.5秒撃ちきりリロード→3秒常時リロード)。 サブ射撃 ヒット時の挙動変更(炎上スタン→強よろけ)。リロード時間短縮(5→4秒)。ダメージ低下(1hit40→38)。 特殊射撃 (「試作新型リニアライフル【連射モード】」→「ユニオンフラッグ 呼出」)に変更 後格闘 (「斬り上げ」→「ソニックブレイド【投擲】」)に変更 格闘CS 新規武装追加 変形サブ 新規武装追加 変形特射 新規武装追加 変形特格射撃派生 ダメージ低下(130→120)。弾速強化。特殊格闘から使用不可に。派生専用動作となったためキャンセル補正免除。 変形特格前後格闘派生 新規追加 N・横・BD格闘 モーション変更 前格闘 出し切り時のモーション変更。これに伴い最終段から追撃可能に。ダメージ変更(112→161~241)。 格闘前派生 新規追加 格闘後派生 新規追加 覚醒技 モーション追加。それに伴いダメージ増加。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ、特射、後格→特格 特格(突撃中)→変形サブ、変形特射、変形特格、MS時各種格闘(前格入力はBD格に変化) 変形サブ→変形特射、変形特格、変形格闘 変形特射→メイン 変形特格射撃派生→特格 変形格闘→前格 各格闘後派生→特格 射撃武器 概要欄で述べた通り変形武装含め全て弱実弾。 爆風武装も無く、加えて同じく実弾オンリーの鉄血系と比較しても弾の総合的な性能に難を抱えているので、真っ当な射撃戦は困難を極める。無論迎撃に於いても相手の弾に消されるリスクがある。 活かすなら闇討ちになるが、追撃に際しても不安要素を抱えているので、失敗した時の為にも追撃手段はいくつか頭に入れた方がいいだろう。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数少なめの実弾で当て感としてはBRに準拠するがやはり実弾というのがネック。 GVSの撃ち切りリロードから常時リロードに。 足を止めない射撃はこれのみなのでキャンセルルートを駆使して節約したい。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.0*2][補正率 85%*2] 前宙で真上に飛び上がって脚部ウェポンベイからミサイルを2発同時発射する。1hit38ダメージ。 上下への誘導が優れていて、メインからの繋ぎに重宝するが、強よろけのためやや追撃が安定しづらい。 発生の都合でメイン→サブが確定しない距離がある。 遠距離でメイン命中が見込める場合は後格や特格からの各射撃に繋げたい。 本機は咄嗟にダウンを取る手段が限られるのでダウンを取れなかった際は厳しいので注意。 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] ユニオンフラッグを呼び出す。 レバー入れで挙動変化し、どのコマンドも2機同時に呼び出して弾数1消費。弾数が0になった瞬間からリロードが開始される。 余談ではあるが、呼び出しているのはオーバーフラッグではなく量産型のフラッグとなっている。おそらくグラハムの部下として序盤から行動を共にしていたダリル機及びハワード機と思われる。 【レバーN特殊射撃】リニアライフル【連射】 ミサイル【連射】 右のフラッグがリニアライフルを3連射、左のフラッグがミサイルを2連射する射撃系アシスト。 メインからの追撃や弾幕を張りたい場合はこちら。 N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 右 ライフル (%) 50(-%)*3 実弾/よろけ 左 ミサイル (%) (-%) 実弾/よろけ 【レバー入れ特殊射撃】ソニックブレイド【突撃】 先行したフラッグが斬り抜け→後続のフラッグが横薙ぎ→斬り上げで打ち上げる突撃系アシスト。 打ち上げは受身可能ダウンなので何かしら追撃しておきたい。 判定が大きいので迎撃や相手のブーストを吐かせたい時に重宝する。 レバー入れ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) スタン 1段目 横薙ぎ 106(60%) 40(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 139(45%) 55(-15%) ダウン 【特殊格闘】急速変形 レバーNでまっすぐ、レバー横で横移動した後にロックした相手に変形突撃する。変形の瞬間は一瞬のタメがある。今作から風を切るエフェクトが追加された。 オバヒ使用可。突撃中は変形サブ、変形特格、変形特射、MS時各格闘へキャンセル可能で、各格闘の伸びがわずかに強化される。前格入力だとBD格が出る。 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] クロブからの新武装。 ソニックブレイドを相手にまっすぐ投げ、当たるとスタン。 こちらは命中すると判定消失する。 誘導、弾速、どれをとっても平凡な性能で一応視認性が悪いのでメインに混ぜておいて事故当てがやや期待できるくらい。 この武装からのキャンセル先が特格しか無いので足掻きにも気軽に使えないと強化中に比べるとなんとも言えない性能。 メインの弾数が少ないが強化時にリロードされるので節約も兼ねて投げていきたい。 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 下記の格闘CS中だとGNビームサーベルを縦回転で投擲する。 スタン属性なのは強化前と同様だが、こちらは弾速と誘導がかなり優秀で当たり判定も大きく事故当ても狙える性能になる。 特に上下誘導は薙刀やガーベラストレート系のそれ宜しく非常に強烈で、軸をずらさない慣性移動に対してはかなり期待値が高い。 フラッグの全武装どころか同コスト帯で見ても強力な主力武装だが、こちらも相手の弾一発で消えてしまうので見られている場合は注意。相手の上を取ったりステップを先に仕込むとその辺りの対策になるだろう。 命中してもそのまま貫通する。格闘カットではこの性質が活きるが逆カットで投げてしまうのは当然NG。 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][持続 15秒] 歴代グラハム機(スサノオ、ブレイヴ)と異なり、一般的な仕様の時限強化武装。開幕使用不可。 発動するとグラハムの執念が具現化したかのような紫色のオーラを機体に纏い、N格と後格がスローネアインから奪取したGNビームサーベルを用いた攻撃に変化する。 機動力も変形時以外全般的に向上し、特に旋回性能の上がり幅が大きい。 変形 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル [撃ち切りリロード 3秒/2発] [ライフル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 機首方向にリニアライフルとミサイル2発を連動発射するよくある変形メイン。イメージとしてはデルタプラスの変形メイン。 MS時とは弾数別。発射後の硬直がないため実質2連射可能。 リニアライフルはまっすぐ飛んで行くがミサイルは時間差で飛んで行くのでどちらか片方だけ当たる事もしばしばある。 ライフルは平凡な誘導なので当てたいならある程度軸合わせが必要。ミサイルの方は左右への誘導も効くので基本的にはこちらを曲げ撃ちしていくことになる。 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 [撃ち切りリロード 6秒/1発] [ライフル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] [ミサイル][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 錐揉みロールで突撃しつつリニアライフルとミサイルを連射する。 変形特射、変形格闘にキャンセル出来るので急速接近択としても。 足掻き択としては変形武装で唯一オバヒ時使用不可なので注意。 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 実弾] 側転しながら変形解除しつつミサイルを2連射→リニアライフル1射。MS時メインにキャンセル可能で、反動が掛かるのかやや後退しながら落下する。 使用感はイージスやZの変形サブに近いが挙動がやや緩慢かつ誘導切りは無いので注意。 変形メイン*2(→変形サブ)→変形特射→メインである程度の弾幕が張れる。 変形特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミサイル 74(%) 40(-%)*2 *2 よろけ ┗2段目 ライフル 137(%) (-%) よろけ 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル 元祖グラハム・スペシャル。 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。誘導切りあり。 オバヒでも出せるうえモーションも長めで無限対空に向く。 ブレイヴと異なり本機は入魂に該当する弾数制限なしの慣性の乗るCSが無い為、モーションの終わり際に攻撃を刺されやすい点には注意。 【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。 高威力で弾速も早いのでコンボの締めや甘い着地取りなどに。 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り ディフェンスロッドを回転させながら接近して蹴り→叩き斬りの2入力2段格闘。踏み込み動作に射撃バリア有り。 順序こそ逆だが12話のデュナメス戦の再現。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 60(%) 60(-%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 叩き斬り 124(%) (-%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【変形特殊格闘前・後格闘派生】ジャンプ斬り 跳び上がって切り下ろすピョン格。 接地判定が有り、変形前特格からこれでズサすることで接近択として使える。 動作中はブースト消費し続けるタイプで接地高度は高めだが限界がある、要検証。 参考として地上でN特格からズサまでを"非最速"で繋ぐとブーストゲージをおおよそ5割消費する。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) ダウン 格闘 振りあいに強い横格を筆頭に必要な物は揃っているが強化中N格闘を除くと全体的に火力が低め。 派生で特殊ダウンでの離脱やアドリブは得意だが強制ダウンまで持っていこうとするのはやや苦手な面もある。 通常時はコンボに固執せずに堅実にダメージを取って行こう。 【通常格闘】ソニックブレイド 斬り上げ→回転斬り→斬り上げ→回し蹴りと推移する4段格闘。新規モーション。 3段目から視点変更。 出し切りで遠くへ蹴り飛ばしてしまうため追撃が難しい。 格闘でダメージを取る機体にしては出し切りダメージがやや低く、カット耐性もあるわけではないためコンボパーツではあるのだが使い勝手は悪い。 通常時は前派生離脱や後派生→特格Cコンボで十分、ダメージは強化中N格に任せよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗4段目 回し蹴り 203(%) 75(-%) 3.1 1.0 ダウン 【通常・横格闘前派生】斬り抜け GVSのN格闘最終段のモーションで斬り抜け。N格闘3段目から派生した場合、視点変更を解除して派生する。 射撃での即ダウンを奪いづらい本機においては性能以上の意味を持つ派生。 【通常・前・横格闘後派生】まさに眠り姫だ! 掴んで前方に投げ捨てる。初段モーション並びに派生名は第15話でデュナメスを鹵獲した際の再現。出し切り砂埃ダウン。特格キャンセル可。 低ダウン値で浮かし時間が長く、変形特格射撃派生による追撃が間に合う。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 前 横 横N N・横 NN・横N NNN 前 前派生 斬り抜け 121(60%) 163(45%) 201(33%) - 116(60%) 162(45%) 70(-20%) - 1.0? 縦回転ダウン 後派生 掴み 89(74%) 137(59%) 179(47%) 178(%) 84(74%) 136(59%) 30(-6%) 0.25? 掴み 投げ捨て 134(68%) 173(53%) 208(41%) 208(%) 129(68%) 172(53%) 60(-6%) 0.25? 砂埃ダウン ※前格は地対地で始動時の数値 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 強化中にN格闘を行うとこちらに変化。 ソニックブレイドとGNビームサーベルを用いた二刀流で攻撃する。 こちらも通常時と同様の派生が可能。 出し切りまで少々長く動きも少ないが火力が非常に高いプチ覚醒技といった様相。 重めの補正と高めのダメージでダメージを稼ぐタイプで最低保証ダメージが低コスト万能機が持つ格闘としては高いのが特徴。 小難しいコンボなどしないでも出し切るだけで十分な火力を期待できる。 この格闘自体のカット耐性は低いがほぼいつでも前派生で離脱+特殊ダウンが奪えるためロック変えしつつ意識できると〇。 また初段の発生判定共に高水準で、判定出っぱなしの格闘以外は格闘機とすら渡り合える。横格も優秀だがかち合いに於いてはこちらも強力なのでコンボ用以外でも振っていける。 注意点としては各段にしっかりダウン値がありコンボに寄っては途中で強制ダウンしてしまうこと。 とは言っても各段のダメージが高めなためバルバトス前派生などの乱舞派生と違い露骨に火力が下がるということはない。 1,2段目では流石にダメージ効率が悪いためトレーニングモードで確認しておくといい。 例としてBD格出し切りからは最終段前で強制ダウンする。 格闘CS中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 105(65%) 50(-15%) よろけ 回転斬り 138(53%) 50(-12%) よろけ 膝蹴り 173(43%) 65(-10%) 2.0 強よろけ ┗3段目 蹴り上げ 201(33%) 65(-10%) ダウン ┗4段目 左薙ぎ 228(23%) 80(-10%) よろけ 右薙ぎ 247(13%) 80(-10%) 強よろけ 斬り抜け 267(--%) 150(--%) 強制ダウン 【前格闘】抱きしめたいなガンダム! 敵を掴んで斜め下に降下して引き摺り倒し、真横に突き飛ばす。 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。初段ヒットと同時に視点変更。 引き摺り部分はいわゆる大車輪系で、高度があればヒット数が増えて大ダメージを狙える。 後派生は出し切りからのみ可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抱きつき 60(80%) 60(-20%) 掴み 引き摺り落とし 114~229(66~16%) 10(-2%)*7~32 掴み継続 突き飛ばし 161~240(54~10%) 70(-12%) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 手早く終わる出し切りバウンドの3段格闘。新規モーション。 2000コストの中では発生、判定共に優秀で積極的に振っていける。 出し切り火力は2000万能機相応で派生も優秀なため通常強化中問わず主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 振り下ろし 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 一般的な斬り抜け始動の2段格闘。新規モーション。 BD1号機のBD格闘やビルドストライクの特格格闘派生のように背中に大きく振りかぶって切り抜け→往復して切り上げる。 出し切り受身不可ダウン。 往復格闘が跋扈していたGVSから作品移行で往復格闘を手に入れるという地味ながら稀有な例。 背後から振るため判定の範囲が広くなかなか優秀なスタン斬り抜け。特格中前格はこれに変わるため闇討ち時の主力。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 129(%) 80(-%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しながら斬り上げる。GVSの後格闘。 通常変形からでしか出せず、特格を介した際は発生しない。前格キャンセル可能。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90(-%) 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! 「圧倒させて頂く!見せてやろう…!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 ソニックブレイドで斬り抜け→袈裟斬り→パンチ→キック→2刀叩き斬り→斬り上げ→横薙ぎ→2刀突き刺し斬り抜け→最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 3〜4段目は最終話のエクシア戦(GVSのBD格闘)で5段目以降は18話のスローネアイン戦の再現。 発動時に強制的に強化状態となる。完走した時のゲージ残量は50ほど。 X3等と同じく空振りでも強化移行でき、その場合は90ほどで硬直が解ける。 GVS時代から段数が増え火力は相応に上がったがカット耐性は大幅にダウンした。 初段と最終段以外横方向にしか動かず短い隙に差し込めたGVS時代とは使い勝手は全く別。 強化中N格と並んで火力伸ばし択なため安易なブッパは危険。 試合状況や編成によっては空振りでの強化移行がメインとなる。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 69//60(80%) 60(-20%) 0 0 2段目 袈裟斬り 106//92(73%) 40(-7%) 3段目 右フック 148//129(66%) 50(-7%) 4段目 左キック 194//169(54%) 60(-12%) 5段目 2刀斬り下ろし 256//223(14%) 60(-20%)*2 6段目 右斬り上げ 264//230(10%) 45(--%) 7段目 左横薙ぎ 270//235(10%) 50(--%) 8段目 2刀突き刺し 298//263(10%) 31(--%)*7 9段目 回転斬り抜け 307//270(10%) 70(--%) 10段目 GNビームサーベル 325//285(10%) 150(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) []内は格闘CS時 威力 備考 射撃始動 [後≫NNNN] [256] ??? N格始動 NNN後→特格→変形特格射撃派生 258 入力は最速 [NNNN(2) NNNN] [311] ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N後→特格→変形特格射撃派生 236 ??? BD格始動 ??? 変格始動 変格→前後→特格→変形特格射撃派生 269 変形特格NN NNNN 232[255] ??? 覚醒中 F/S/R/M,C [NNNN(2)]×2 覚醒技 [379]/[361]/??/[361] ??/??/??/?? F覚醒中 [NNNN(2)]×3 覚醒技 [396] デスコン 戦術 一見するとブレイブの廉価版のように見えるが使い勝手は大きく異なる。 基本は射撃戦で牽制しつつロックが外れた瞬間に闇討ちを狙う時限強化機体。 だが強化時はともかく通常時は変形を絡めないとどの射撃武装も2000コストとしては非常に心許ない。 全ての武装が弱実弾で強誘導武装もサブくらいなため、ビームやMGを押し付けてくる相手だと撃ち合いは基本勝てないと思っていい。 一応、降りテクやバリア格闘を持ってはいるがどの武装も変形を一度挟まないといけないため相手より行動がワンテンポ遅れがちになる。 そうなると無駄な被弾の元となり最悪何も出来ずに落とされることも。 なのでグラハムスペシャルや変形等で相手の射撃を掻い潜り、隙あらば強化格闘や強化後格のサーベル投げでダメージを取りに行くことになる。 一度噛み付ければダメージは高く覚醒技も絡めれば逆転も狙える。 逆に言えば、普段の射撃戦の負債を格闘で取り戻さなければ勝てない機体とも言えるのでカット耐性も含めダメ負けしないコンボ選択が重要。 使いこなすにはかなりの練習が必要な機体だが、極めればフラッグでガンダムを討つことも不可能ではないだろう。 EXバースト考察 「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」 メインも含めて弱実弾の射撃しかないせいで、覚醒攻めは生格闘狙いになりがちで非常に安定感が低い。 固定では味方に取ってもらう前提のC覚醒が鉄板、相方頼みに出来ないシャフはFかSを何とか通すしかない。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% 強化中の格闘火力が凄まじくこれだけで選ぶ理由になる。 覚醒技を空撃ちすることで強化形態になれるためゲージ管理も気にする必要がなく相性がいい。 特格の急速変形と格闘の追従部分の相互キャンセルを繰り返すことで長距離を高速で移動することもできる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% サメキャンやアメキャンが解放されグラスペ射撃派生からメインで降りれるようになる。 立ち回りとしてはマニューバも絡めることでかなり変則的に立ち回れるためこちらも一考に値する。 実弾であるため弾が消されやすいのがネックか。 また、ブレイブと違って高火力射撃を持たない点と射撃キャンセルに変形も絡めるとなるとかなり手元が忙しくなるためフラッグの操縦を極めた玄人向け覚醒。 Mバースト 覚醒して安全圏に逃げる→覚醒技空撃ちで強化形態になれるため相性が良さそうだが、どうしても特格周りに機動力上昇が乗らないためややちぐはぐさが拭えない覚醒。 この機体の事情を考えると安定思考の選択はかえって自分の首を絞めかねない。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 特格と変形で急ブレーキがかかってしまうMとは対照的に機動力補正が無いのを特格と変形と時限強化が補う覚醒。 攻めるのは得意だが逃げるためのブーストがない片道切符になりがちという機体特性から防御補正とSAで敵陣を荒らし回る形になる。 F覚のような格闘伸び強化こそないものの特格からのキャンセル行動にもSAが乗るので相性は悪くない。 噛みついてしまえば格闘火力は高いためそれをアシストするSAは魅力的ではあるがやはり覚醒中の被弾は痛いところ。 覚醒落ちペナルティがないとはいえ無理な突撃は厳禁。 やはり総合的に見るとF覚醒に軍配が上がるか。 Cバースト 安定感に定評がある覚醒だが、フラッグにおいては攻める力が無いという欠点の方が悪目立ちする。 フラッグの覚醒はワンチャン潰しよりワンチャン取りに使うことが圧倒的に多いので出来れば選びたくはない。 が、正直な話現状のフラッグの性能で攻め覚を選んだところで実戦で通るかどうか怪しいので、覚醒の質度外視で僚機頼みのC覚爆弾をするという選択肢は捨てられないというのが実情。 それでも、使うなら特格ムーブが実戦投入出来るくらい仕上げた上でゲージ送りが確実に活かせる固定戦に絞ろう。 僚機考察 「降りテクが細すぎて回避行動がオバヒムーブありき」「弾がオール弱実弾なので撃ち合いに弱い」という欠点により、とにかく後衛が出来ない。 前衛をさせようにも先述の弾の問題のせいで覚醒が安定しないという有様なので、消去法で爆弾か両前衛編成をやることになるだろう。 シャッフルで偶発的にフラッグと組んだ場合は、自機の性質に関わらず撃ち合いをさせないように立ち回るべし。 3000 基本…と言いたいがフラッグの立ち位置は2000MF勢と同じ「高コストに耐久調整を要求する低コスト機」なので難易度は高い。 「移動撃ちメインがあるから最低限の後衛は出来るだろう」等という甘えた考えは捨てて、いつでもフラッグ先落ち・爆弾を敢行する覚悟で戦おう。 覚醒は僚機のコストパワー頼みのC覚醒が主流。 ダブルオークアンタ 未来の少年。 ピョン格やサメキャンによる戦線維持能力を持つため、落ち順に拘らない戦い方が可能。刹那機としては一番組みやすいとも言える。 バリア+F覚醒のタイミングを合わせることが出来れば逆転も狙えるが、漫然とした射撃戦では勝てない関係上連携が取れる固定向け。 インフィニットジャスティス 爆弾戦法のお供代表。 2000の類似機体と比べると弱実弾がとにかく辛く、共通する遠距離での弱さを解決するためにも押し引きのシビアさは最上位クラス。 時限強化と合わせて1コンボでの火力はギリギリまで追求していきたい。 2500 次点だが、弱実弾ゆえに射撃戦をなるべく早く拒否しないと自身も相方も辛くなる。 時には被弾覚悟で突っ込むのも必要だが、安易な被弾でラインを押し返されるのもご法度。 闇討ちに拘っているようでは勝ち目はないため、変形特格での変則ムーブも積極的にねじ込んでいきたい。 アルケーガンダム 原作ではほとんど絡みはなかったコンビだが、相性としては悪くない。 アルケーの横特やサブキャンを絡めた変則的な動きとフラッグの空対空レシピでとにかく視点をいじくり回し、隙が出来たらどちらかが高火力格闘コンボを決める。 相手からしたら、少しでも片方から目を離すと特殊ムーブから闇討ちを差し込まれるため非常に鬱陶しい。 アルケーは射撃が全て足が止まる、フラッグは射撃が全て実弾と言う弱点があるので引き撃ちされると非常に苦しい組み合わせ。とはいえ弱気になったところで負け筋が確定するだけなので、お互いに無被弾で距離を詰めつつ闇討ちチャンスは逃さないようにしたい。 2000 事故コストではあるがフラッグの求める両前衛が出来る超ハイリスク帯。 疑似タイになったら互いに相方を助けられず順落ちでゲームが終わりかねない。 シャッフルで組んだらフラッグをガン攻めしてくる可能性があるので、相方と離れないようにしたい。 覚醒はMやCだと間違いなくパワー不足なのでそれ以外を選ぼう。 ガンダムエクシア 元祖少年のガンダム。 グラハムの心を奪った愛しのガンダムだが、残念なことにコスト的な相性は良くない。もし組んだ場合はダブロからの片追いで相手を追い続けた方が無難。 ズルズルと撃ち合いの展開が起きるとエクシアはともかくグラハムではろくな戦力にならない。 かと言ってフラッグが突撃しようにもエクシアの援護力ではさすがに頼りない。 一度でも格闘戦に持ち込めれば乱戦となりお互いの得意分野となるので、とにかく息を合わせてチャンスを作ることが第一。 良くも悪くもエクシアの動き次第なので、我慢弱いグラハムであっても焦らず共に力を合わせて戦いたい。 ビルドストライク 放置を許さずある程度の強行突破も出来る闇討ち機体。後衛が出来ないわけではないが、フラッグと似て両前衛の方が輝きやすい。 疑似タイや射撃戦ではまず勝てない点も共通だが、バリア付き突進でラインを押し上げられる。 そこにフラッグが追従できれば相手に与えるプレッシャーは大きく、事故コンビながらやりたいこととやって欲しいことを揃えることができるので相性は良好な部類。ビルストの注目度が高いため強化中下格を当てやすく、そこからの長時間コンボも積極的に狙える。 フラッグの強化待ちでいったん下がる程度の射撃戦なら許容範囲なので、固定ならネタ編成では終わらないポテンシャルがある。12番とグラハムスペシャルを重ねた強襲・ミリ殺しも面白い。 1500 覚醒回数が多く被弾率の多いフラッグとしては総合耐久も多めで相性は良好。 15側が何かしら一芸に秀でてる武装が多いので、互いに前線に出て荒らしのチャンスを作り、ワンチャンを通していくことになる。 問題は耐久調整。1500を2落ちさせるのが理想だが単騎で荒らせる機体は今作では乏しく、フラッグの援護は必須。 そしてフラッグの射線は総じて細く、かといって常に最前線で暴れまわり続けるには性能が足りず机上論気味。 要するに援護と耐久調整の釣り合わせが非常に難しいため、最悪コストを譲るケースも含めて1500側に求める要素はかなり多い。 一番簡単なのは1500が猪で特攻を繰り返し、おこぼれをフラッグが確実に拾い上げる戦法か(安定するかどうかは別として)。 ラゴゥ 疑似タイなら3000コストすら追い返す性能を持ち、助けに来た相方をフラッグが闇討ちする分かりやすいコンビ。格闘コンボ完走の時間稼ぎをしやすいがフラッグの足掻き力は必須中の必須。 CSの狙撃により安易な放置も許さず、ズサキャンしてるラゴゥを見ると空からのフラッグの闇討ちが通りやすい。 逆にフラッグの足掻きに時間を要すると地を這うラゴゥとアシストのバクゥに蹂躙されるという相手からしたらどちらからも安易に目を離せない状況を作れる。 弱点はラゴゥは覚醒を絡めても15では低火力の部類なためフラッグが格闘を決めれないとダメージレースで負けてしまう危険があること。 また、ラゴゥの対空射撃が最低クラスであるため、フラッグが孤立 高飛びし過ぎると手が出せず調整を崩される危険性がある。粘る際は高く飛びすぎないように気を付けたい。 N-EXTREMEガンダム スプレマシー 疑似タイ&起き攻め特化の低コスト機体。 こちらもラゴゥに勝るとも劣らない疑似タイ性能を持ち、1度寝かせれば起き攻めからの高火力格闘コンボでダメージレースを有利にしていく。 とは言え赤ロックが最低クラスの短さで最初のダウンを奪うまでにフラッグが耐えられるかと言われたら疑問が残る。 開幕からラインを上げて相手の動きを狭めた上で射撃を引っ掛け、そこからスプレマシーにロックを引いてもらって闇討ちを仕掛けていきたい。 スプレマシーの特射以外は全て実弾構成のため、相手によってはコスパを活かして強引に荒らしていくことも視野に入れよう。 対策 変形を絡めて闇討ちを狙う時限強化機体。 動きとしては同パイロット機のブレイヴに似た動きをするが、射撃性能は低いものの格闘火力はこちらに軍配が上がるのが特徴。 対策としては基本的にフラッグからロックを外さず、持っていればビームやMGを積極的に押し付けること。 射撃が弱実弾ばかりという特性がとにかく分かりやすい弱点であり、射線自体も直線的なものが多いため相性が有利な武装があれば積極的に挑んでいきたい。 ただし、変形格闘や強化中N格闘は格闘機に勝るとも劣らない火力をたたき出すため、覚醒や強化中は特にフラッグから目を離さないようにしたい。そこそこ伸びるバリア格闘もあるので迎撃方法は丁寧に考えたい。 また、フラッグは変形を使った対空レシピこそ持ってはいるが、ブレイヴのような入魂を繰り返して無限対空のような動きは出来ない。 そして降りテクやバリア格闘は1度変形を挟まないと出せない制約がある。その上自衛に長けた動きという訳でもないため、見続けるまでもなく潰しに行く価値は高い。 昨今の時限強化機体とは異なり、放置殺しの変形格闘や甘い着地には十分刺さる変形射撃を差し込まれる危険性もあるため、生時でも無視はご法度。フラッグをしっかり攻めて落としに掛かろう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:170戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 運命の赤い糸左利きMSWAD 10000 コメントセット 抱きしめたいな![ガンダム]! 15000 称号文字(ゴールド) 阿修羅すら凌駕する存在 20000 スタンプ通信 初めましてだなぁガンダム! 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい つまり格闘後派生からはできるけど前格からは特格キャンセルできんてことやんけ -- (名無しさん) 2023-03-19 17 22 51 最初ここに書いてあったから必死にやっても出なかったからなぁ…イトウハムスペシャル込のコンボをするには必ず後派生しろってこって… -- (名無しさん) 2023-03-19 19 05 10 サブはダウンか炎上+発生か弾速強化、強化後格は強実弾できれば破壊不可に、変形特射はキャンセルタイミング早めるか誘導切り こんだけもらったら多少やれるかな? -- (名無しさん) 2023-03-20 11 58 48 ブレイブの完全下位互換。 -- (名無しさん) 2023-03-25 09 52 15 据え置きで復活でGNフラッグくれや -- (名無しさん) 2023-03-25 09 52 54 全部弱実弾とは鉄血勢も驚きや…確かに強奪したサーベルとか特格特格メインは強実弾にして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-03-25 15 59 14 ↑ -- (名無しさん) 2023-03-25 16 59 12 変形特格→メインじゃないのか? -- (名無しさん) 2023-03-25 17 00 39 ↑4 いやふ -- (名無しさん) 2023-03-28 19 01 29 ∀ロックで「髭のガンダム、倒させていただく!」 -- (名無しさん) 2023-05-24 21 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セラノフラグメン(せらのふらぐめん) 概要 ファンタジアから登場した本系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア イノセンスR TOPなりきりダンジョンX レイズセラノフラグメン セラノフラグメント・P セラノフラグメント 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 魔術書のひとつ。とある図書館の地下に封印されていた禁断の書物 クラース用の武器、本の一種。攻撃力+70、命中+30。 過去アルヴァニスタ城にて、ボスのジャミル戦後のイベントで自動入手する。 より強力なレイバーイオニスもあるが、あちらは闇属性のなのでどちらを装備するのは好みで選ぼう。 分類 本 属性 物 攻撃 70 命中 30 買値 - 売値 1000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 クラース 入手方法 イ 過去アルヴァニスタ城 ▲ イノセンスR 古き紋様や魔物召喚について書かれた魔道書。秘密の知識に溢れている コンウェイ用の武器、本の一種。「セラノフラグメント」表記。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 魔術書の一種。物理攻撃力+20、術攻撃力+60。 AC.4203 ユークリッド村の店で4250ガルドで買える。 No. 071 分類 魔術書 物攻 20 物防 60 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 4250 売値 2125 特殊効果 - 装備者 ディオ・精霊系・降魔術士クラース 入手方法 店 AC.4203ユークリッド村 ▲ レイズ セラノフラグメン クラース用の武器。 ノーム・シャードを習得できる。 セラノフラグメント・P モリスン用の武器。 ライトニングを習得できる。 セラノフラグメント コンウェイ用の武器。 ライトニングを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 元ネタは、クトゥルー神話に登場する架空の書物、「Celaeno Fragments(セラエノ・フラグメンツ)」。日本では「セラエノ断章」と呼ばれる。 ヒアデス星団(プレイアデス)のセラエノにある大図書館にて、壊れた石版の形で保管されている。 ▲
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット グラハム・エーカー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 堪忍袋の緒が切れた! 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6強化時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM FIGHT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 弾数の少ない強実弾射撃 サブ射撃 ミサイル 1 71 炎上スタン N特殊射撃 ユニオンフラッグ 呼出 2 BR3連射 ミサイル2連射 レバー入れ特殊射撃 140 突撃3段格闘 特殊格闘 急速変形 - - レバー横で挙動変化 特格派生グラハム・スペシャル - - 変形特格と同様の派生動作レバー入れで挙動変化 後格闘 ソニックブレイド【投擲】 1 60 スタン属性 格闘CS中後格闘 GNビームサーベル【投擲】 80 通常時の上位互換+スパアマ付与 格闘CS 堪忍袋の緒が切れた! 100 - 時限強化。機動力上昇N格と後格が変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル 1 123 MS時と弾数別 変形サブ射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 1 ?~162 連射しながら突撃 変形特殊射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 1 137 メインC可能 変形後格闘 ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 1 60/80 MS時と同性能 変形特殊格闘 グラハム・スペシャル - - 誘導切りありレバー入れで挙動変化 射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 120 単発強制ダウン 格闘派生 蹴り→叩き斬り - 124 追従中射撃バリア付きの2段格闘横格入力推奨 格闘派生前格闘派生 斬り抜け 116 N格と同様 格闘派生後格闘派生 まさに眠り姫だ! 129 N格と同様 前後格闘派生 ジャンプ斬り - 80 ピョン格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ソニックブレイド NNNN - 203 4段格闘 前派生 斬り抜け N前 121 GVS(バーサス)のN格最終段離脱用 NN前 163 NNN前 201 後派生 まさに眠り姫だ! N後 134 掴んで前方に投げ飛ばす NN後 173 NNN後 208 格闘CS中N格闘 ソニックブレイド&GNビームサーベル NNNN - スパアマ付きの高威力格闘通常時と同様の派生可能 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 - 161~? 高度によって威力変化 後派生 まさに眠り姫だ! 前後 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 横NN - 172 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 116 N格と同様 横N前 162 後派生 まさに眠り姫だ! 横後 129 N格と同様 横N後 172 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 129 出し切り受身不可ダウン 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 前格C可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 1 //282 入力時に時限強化を発動する格闘乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】急速変形 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 変形【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 格闘【通常格闘】ソニックブレイド 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 外部リンク コメント欄 概要 ユニオンの量産型可変MS「ユニオンフラッグ」のグラハム・エーカー専用仕様で、別名「カスタムフラッグ」。 CBのガンダムに対抗すべく機動性を追求したピーキーなカスタマイズを施しており、「愛」と称するほどの執念でガンダムに幾度となく挑み続けた。 アシスト、変形、時限強化を持つ実弾オンリーの闇討ち可変機。 基礎的な『誘導切り付きの無限滞空レシピをあがきに組み込める闇討ち機体』という概観はブレイヴ同様。 格闘CSの時限強化からくるサーベル投げや高火力格闘、やや線が細いが質の良い射撃もバランス良く持つ。 前作ラストの参戦機体ということもあってか稼働時の変更点は少なめだったが、アップデートで各種性能が向上。 ミサイル関連が誘導強化に加えて炎上スタン、リニアライフル関連が強実弾に変更されて射撃面が強化。 さらに強化中の後格闘、N格闘にSAが付与され、強引なねじ込みを狙っていける性能へと一変した。 未だにリニアライフル以外が弱実弾で弾が消されやすいが、総合的な射撃性能は同コスト帯で見てもなかなか強い部類になった。 その上で時限強化の攻め能力と持ち前のオバヒ足掻きが加わり、キャラパワーが飛躍的に増大。 MS時・変形時の弾の質を個々で見ても上々で急速変形/解除のテンポも良好だが、これらがオバヒ足掻きムーブと一体化できるのが極めて強力。 オバヒで誘導を切りながら強めの弾を送り続けるという攻守一体のムーブをかなりの回転率で行える。 ムーブの最後に誘導切り直後のメイン落下や硬直の少ないピョン格接地もできるため、対面からすると足掻きを咎める労力が尋常ではない。 オバヒムーブに関しては逃げの方が得意だが、伸びのいい射撃バリア格闘などで攻めも悪くない。 総じて、オバヒムーブを保険に抱えてきちんとした武装群を押し付けていくコスパのいい2000となった。 キャラパワーを十分に発揮するには複雑なキャンセルルートと武装硬直をしっかり把握する必要があり、シリーズ初心者がゼロから始めるには相当ハードルが高い。 しかしブレイヴと違って入魂の管理やセカインが不要で純粋にキャンセルルートを回すだけであり、中級者以上が形にするのにさほど時間はかからない。 立ち回り自体は分かりやすくコスト的にミスの許容も多く、一定以上の試合を成り立たせるのはそこまで難しい方でもない。 実弾と変形で環境に強く左右されやすいが、ファラクト、Hi-νと目の上のたんこぶが相次いで弱体化したことで環境に躍り出ることとなった。 その後、環境が落ち着き始めたことで相対的にフラッグのコスパが良すぎるオバヒムーブが悪目立ちしてしまい、下方修正が入ってしまった。 パイロットをも振り回す機動性を手懐けた上で、味方とのコンビネーションも絡めて阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 リザルトポーズ 通常時 試作新型リニアライフルを構える。 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下。 強化時 紫のオーラを纏いながらGNビームサーベルを振り払う。 敗北時 変形して画面外へ飛んで行く。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) サブ射撃 炎上スタンに変更 レバー入れ特殊射撃 威力・補正率調整(出し切り139→140) 変形メイン ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形サブ ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特殊射撃 ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特格前後格闘派生 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 覚醒技 4段目のダメージ減少(C覚醒時累計285→282) 機体性能に関わらない変更点 各種勝利ポーズ カメラ切り替わり後のアングル変更 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特殊格闘特格派生/変形特殊格闘 移動量を再調整。 【時限強化中共通】 後格闘 スーパーアーマー追加。 【通常時共通】 メイン射撃 属性を弱実弾から強実弾に変更。 サブ射撃 誘導強化。 レバー横特殊格闘 移動量を再調整。 【特殊格闘特格派生/変形特殊格闘共通】 射撃派生 弾数を増加(1→2)。リロード時間調整(6秒→7秒)。銃口補正強化。属性を強実弾に変更。 格闘派生 初段から格闘前派生と格闘後派生へのキャンセルルート追加。 前後格闘派生 追従性能を調整。ブーストゲージの消費量を調整。 【MS時時限強化中】 N格闘 スーパーアーマー追加。追従性能を再調整。 【変形時共通】 変形メイン射撃 ライフル部分の誘導を強化して属性を強実弾に変更。ミサイル部分の弾速と誘導を強化。 変形サブ射撃 ミサイルの発生を強化。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 変形特殊射撃 初動に誘導切り追加。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 ▼2024/07/24アップデート アップデート内容はこちら 耐久値 低下(640→620) 後格闘(共通) 補正値悪化 特格特格派生射撃派生(変形特格射撃派生) 弾数減少(2→1) 変形メイン 弾数減少(2→1)。弾速・誘導低下。技終了後の硬直時間増加。変形サブ・変形特射へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 サブ、各特射、後格→各特格 各特格(突撃中)→変形サブ、変形特射、特格派生、MS時各種格闘(前はBD格に変化) 変形サブ→変形特射、変形特格、MS時各種格闘(前はBD格に変化) 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形特射→メイン 変形特格射撃派生→各特格 各格闘後派生→各特格 変形格闘→前格闘 射撃武器 全て実弾属性。 これまでは弱実弾のため実弾機体との射撃戦ですら不安があったが、アップデートでリニアライフルを用いた射撃の属性が強化。 ある程度は射撃戦が可能になった。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル 実弾属性のライフル。 MS時に足を止めずに出せるのはこれだけなのでキャンセルルートを用いて節約したい。 アップデートにより弾の属性が強実弾に強化。 ビーム相手には相変わらず無力だが、実弾機体相手であれば一方的にかき消されることは少なくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 強実弾 70(-30%) 2.0 よろけ 【サブ射撃】ミサイル 飛び上がって宙返りしつつ、脚部ウェポンベイからミサイルを2発同時発射する。 上下の誘導に優れ、メインからの繋ぎや着地取りに重宝する。 今作ではヒット時の挙動が炎上スタンに強化。追撃猶予が大幅に伸び、安定感が増した。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/4秒 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 炎上スタン 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出 ユニオンフラッグを呼び出す。 レバー入れで挙動変化し、どちらも2機同時に呼び出して弾数1消費。リロード開始はアシストが消滅してから。 余談ではあるが、呼び出しているのはオーバーフラッグではなく量産型のフラッグとなっている。おそらくグラハムの部下として序盤から行動を共にしていたダリル機及びハワード機と思われる。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 「一気に目標を叩け!」 右のフラッグがリニアライフルを3連射、左のフラッグがミサイルを2連射する射撃系アシスト。 メインからの追撃や弾幕を張りたい場合はこちら。 アシストが撃つミサイルは本体とは違いよろけ属性。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 2段目 ミサイル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 【レバー入れ特殊射撃】突撃 「当てにしてるぞ、フラッグファイター!」 先行したフラッグが斬り抜け→後続のフラッグが横薙ぎ→斬り上げで打ち上げる突撃系アシスト。 ヒット後は受け身可能なので追撃でダウンを取っておきたい。 突進速度はそこまでだが、二機が時間差突撃をするため近距離での期待値は高めで誘導自体も中々に強い。 横特格やフワ格で相手の視点からアシストを隠し、セルフクロスを行いやすいのはフラッグの強みの一つ。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(85%) 70(-15%) スタン 2段目 横薙ぎ 格闘 100(%) 35(%) よろけ 3段目 斬り上げ 格闘 140(%) (%) ダウン 【特殊格闘】急速変形 「動かずにはいられない!」 レバーNは一瞬停止して高速でまっすぐ、レバー横は入力方向に横移動した後にロックした相手へ向かって変形突撃。 オバヒ時でも使用可能だが、突撃の移動距離・速度が大きく落ちる。特にN特格の速度低下は顕著。 突撃中は変形サブ(オバヒ時不可)、変形特射、変形特格、MS時各格闘(後格闘を含む)へキャンセル可能で、各格闘の伸びがわずかに強化される。前格入力だとBD格が出る。 ここから繰り出した各種後格闘はキャンセル補正がかかる。 特殊格闘追加入力で変形特格と同じ動作を派生扱いで出せる。 なお、突撃モーション中は通常の変形格闘は出せず、格闘入力はMS形態の各種格闘へ移行するという特殊な状態という点をしっかりと理解しておこう。 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 ソニックブレイドを投擲する実弾射撃。この手の武装としては珍しく弾数制。 誘導は並かつ普通の実弾なので信頼性はあまり高くない。 一応視認性が低く弾速が早めで、虹ステにも対応しているので、射撃戦の中に織り交ぜるとそこそこ活躍する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 60(-20%) スタン 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 強化中はこちらに変化。GNビームサーベルを縦回転で投擲する。 ソニックブレイドとは大きく性能が変化する。 弾速と誘導が大幅強化され、さらに判定の大きさから事故あたりも狙いやすくなる。 特に上下誘導に優れ、慣性ジャンプや自由落下中の敵に投げると期待値が高い。 命中してもそのまま貫通するため、格闘カットにも使って味方にだけ当たるという事態が大幅に緩和される。 アップデートでなんとスーパーアーマーが付与。これまで出来なかった近距離での押し付けや、特格で飛び回っている際の近距離択として使用可能に。 ただし相変わらず弱実弾なため流れ弾でかき消されやすく、スパアマで耐えて投げても後続の弾に潰されてしまうといった事も少なくないので過信は禁物。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 [80](-20%) スタン 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 「フラッグファイターの矜持、見せてやろう!」 発動するとグラハムの執念が具現化したかのような紫のオーラを身に纏うグラハム機伝統の時限強化。 ただしスサノオ、ブレイヴのそれと違いワンコマンドで解除するタイプではなく、一般的な機体と同様一定時間強化が続くタイプ。 強化中は機動力(主に旋回性)の強化と、通常格闘と後格闘がスローネアインから強奪したGNビームサーベルを用いた動作に変化する。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 16秒 5秒 15秒 変形 今作移行時の調整で変形武装のミサイルもすべて炎上スタン属性になり、さらにアップデートでライフル部分は全て強実弾に変更されている。 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 「性能差など…!」 機首方向にリニアライフルとミサイル2発を連動発射する。今作はミサイル部分が炎上スタンに。 MS時とは弾数別。発射後の硬直がないため実質2連射可能。 リニアライフル部分は曲げ撃ち武装としては判定が細いが、これにミサイルが付随するのが極めて強力。 ミサイルの誘導がかなり優秀かつ炎上スタン故に追撃も容易と破格の性能。 曲げ撃ちで進行方向を阻害しつつ誘導軌道もあるため、見た目よりもかなり制圧範囲の広い武装になっている。 リロードも爆速だが撃ち切りリロードなので、基本的には必ず撃ち切っておいた方がいい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り3秒 ライフル 強実弾 75(70%) 75(-30%) よろけ ミサイル 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 「私が行く必要があると見た!」 錐揉みロールで突撃しつつリニアライフルとミサイルを連射する。こちらもミサイル部分は炎上スタンになった。 オバヒ時使用不可。 ライフルとミサイルのヒット順でダメージがバラつきやすい。ライフル→ライフル→ミサイル1発→ライフルで162ダメージの強制ダウンとなる。 ライフル3発→ミサイル1発で157ダメージの強制ダウン。 射撃開始の瞬間から変形特射、変形特格、各種格闘(前格入力はBD格になる)にキャンセル出来るので、攻めも守りも選択肢が広く優秀。 変形メイン2射 変形サブは密度の高い弾幕を張る事ができ、変形特射・変形特格でケアも行いやすい。 後格にもキャンセル可能な為、接近して軸を合わせつつ高誘導の弾幕に紛れて高弾速のサーベルを飛ばす事もできる。特に強化中後格は奇襲性能が高い。 敵機に密着するとその時点で技が終了し、変形時の各種武装が使用可能になる。そのため敵機に十分近づいてから格闘を出すと変形格闘が出る場合があるので注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒 ライフル 強実弾 147(25%) 65(-25%)*3 *3 よろけ ミサイル 実弾 93(70%) 50(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 側転しながら変形解除しつつミサイルを2連射→リニアライフル1射。ここからさらにMS時メインにキャンセル可能で落下できる。 アップデートで初動に待望の誘導切りが追加。 弾幕を貼りながら変形解除で落下できる誘導切り武装になり、回避択として頼れるように。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5.5秒 ミサイル 実弾 74(70%) 40(-15%)*2 炎上スタン ライフル 強実弾 137(40%) 90(-30%) * よろけ 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 MS時と同性能で、変形を即解除して投擲する。 特格からも出せるため、オバヒムーブの繋ぎや変形メイン合わせての弾幕として。 特格からのキャンセルはキャンセル補正がかかってしまうが、軸合わせから高弾速の弾を投げるので押し付けやすい。 強化中後格はスパアマが追加されたため、変形時の対格闘武装としても使用可能。 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル 「人呼んで…グラハムスペシャル!」 元祖グラハム・スペシャル。 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。誘導切りあり。 オバヒでも出せる上にモーションも長めで無限対空に向く。 下記の射撃・格闘派生が可能なほか、派生の受付時間自体もかなり長い。相手の着地タイミングを見計らって射撃派生を撃ち込むといった芸当も可能。 【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 「私の想いで貫いてみせよう!」 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。 高威力で弾速も早く、格闘後派生からのコンボ〆や、上下に強い誘導を生かした着地取りも可能。 ここからさらに特格キャンセルが可能なため、特格ムーブでのあがき択としても用いやすくなった。 但しアップデートで弾数が2発に増加していたのが、7/24のアップデートで再び1発に減少。 無駄打ちは禁物となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 強実弾 120(%) ダウン 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り ディフェンスロッドを回転させながら接近して蹴り→叩き斬りの2入力2段格闘。踏み込み動作に射撃バリア有り。 順序こそ逆だが12話のデュナメス戦の再現。 バリア部分の追従はなかなかに良好で、強化N格では叩き落とされてしまう単発ダウン射撃なども防げるのが強力。 ただし蹴りに入ると完全に足を止めてしまうので注意。 アップデートで初段から前派生、後派生が可能に。 2段目が出るまで遅く、また出し切りからのキャンセル先が一切なかったので嬉しい強化。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩き斬り 124(%) 80(-%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 跳び上がって切り下ろすピョン格。 共通修正によってステップ時の接地維持を失い、バウンドダウン属性に変更された。 アップデートで挙動が変更され、ブレイヴのマニュ格に近い、大きく前方に飛び込み敵機に向かう動きになった。 変形特格で自機が高度を上げる事もあり、上に逃げる相手を捉える性能はフワ格らしく高い。 後派生からの追撃が安定するようになったのはもちろん、大きく踏み込むためミサイルやサーベル投擲からの追撃、また敵の弾を飛び越えながら接近する択としても使用可能に。 バウンドダウンなためコンボの自由度も高い。 また、接地時の硬直がかなり短め。オバヒ足掻きの〆として狙っていきたい。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンドダウン 格闘 【通常格闘】ソニックブレイド 斬り上げ→回転斬り→斬り上げ→回し蹴りと推移する4段格闘。 火力やカット耐性が中途半端なため、出し切り意義はほぼない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗4段目 回し蹴り 203(%) 75(-%) 3.1 1.0 ダウン 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 「君の記憶に焼き付けてくれよう!」 強化中にN格闘を行うとこちらに変化。 ソニックブレイドとGNビームサーベルを用いた二刀流で攻撃する。こちらは3段目の蹴り上げまで通常時と同様の派生が可能。 出し切りまで少々長く動きも少ないが火力が非常に高いプチ覚醒技といった様相。 重めの補正と高めのダメージでダメージを稼ぐタイプで最低保証ダメージが低コスト万能機が持つ格闘としては高いのが特徴。 小難しいコンボなどしないでも出し切るだけで十分な火力を期待できる。 アップデートで初段の追従部分にスーパーアーマーが追加。もともと優秀だった発生判定と合わせて相手の格闘や安易なBR迎撃程度なら無理やり突破できるようになった。 ただしあくまでN格闘、回り込みや驚異的な伸びなどは無い。 スパアマがあるからと無闇矢鱈に振りまくるのではなく、射撃始動や他格闘から繋ぐ等、高火力コンボパーツとしての運用も忘れないように。 格闘CS中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ (%) (-%) よろけ 回転斬り (%) (-%) よろけ 膝蹴り (%) (-%) 強よろけ ┗3段目 蹴り上げ (%) (-%) ダウン ┗4段目 左薙ぎ (%) (-%) よろけ 右薙ぎ (%) (-%) 強よろけ 斬り抜け (--%) (--%) 強制ダウン 【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け GVSのN格闘最終段のモーションで斬り抜け。N格闘3段目から派生した場合、視点変更を解除して派生する。 斬り抜け系派生の本来の用途はカット耐性を活かした離脱用と受身不可ダウンを奪う所にあるが、射撃での即ダウンを奪いづらい本機においては性能以上の意味を持つ派生。 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 掴んで前方に投げ捨てる。初段モーション並びに派生名は第15話でデュナメスを鹵獲した際の再現。出し切り砂埃ダウン。特格キャンセル可能。 低ダウン値で浮かし時間が長く、変形特格射撃派生による追撃が間に合う。 またアップデートで調整された変形特格縦格闘派生で〆ることで、コンボの〆と着地を両立することも可能。 ただし、奥方向に強く飛ばす為、特格の入力方向や壁側などの状況によっては射撃・格闘どちらの派生も外れてしまう事がある。 変形特格からの派生を確実に当てたい場合はN特格 前特格派生で距離を詰めるか、あるいはBD格であればどの状況でも安定する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 前 横・変形特格N 横N N・横 NN・横N NNN 前 前派生 斬り抜け 121(60%) 163(45%) 201(33%) - 116(60%) 162(45%) 70(-20%) - 1.0? 縦回転ダウン 後派生 掴み 89(74%) 137(59%) 179(47%) 178(%) 84(74%) 136(59%) 30(-6%) 0.25? 掴み 投げ捨て 134(68%) 173(53%) 208(41%) 208(%) 129(68%) 172(53%) 60(-6%) 0.25? 砂埃ダウン ※前格は地対地で始動時の数値 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 敵を掴んで斜め下に降下して引き摺り倒し、真横に突き飛ばす。 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。初段ヒットと同時に視点変更。 引き摺り部分はいわゆる大車輪系で、高度があればヒット数が増えて大ダメージを狙える。 出し切りから後派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 抱きつき 60(80%) 60(-20%) 掴み 引き摺り落とし 114~229(66~16%) 10(-2%)*7~32 掴み継続 突き飛ばし 161~240(54~10%) 70(-12%) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 手早く終わる出し切りバウンドの3段格闘。 2000コストの中では発生、判定共に優秀で積極的に振っていける。 出し切り火力は2000万能機相応で派生も優秀なため、通常強化中問わず主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 振り下ろし 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 一般的な斬り抜け始動の2段格闘。 背後から振るため判定の範囲が広く、なかなか優秀なスタン斬り抜け。特格中前格はこれに変わるため闇討ち時の主力。 派生やキャンセル先が無い点にのみ注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 129(%) 80(-%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しながら斬り上げる。ヒット時は前格にキャンセル可能。 通常の変形状態からしか出せず、MS特格の突撃モーション中と変形サブからはレバー入力に応じたMS時の各種格闘が出るので発生しない。 伸びが良いので普段とは異なる攻め方のアクセントとして。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ (-%) 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! 「圧倒させて頂く!見せてやろう…!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 ソニックブレイドで斬り抜け→袈裟斬り→パンチ→キック→2刀叩き斬り→斬り上げ→横薙ぎ→2刀突き刺し斬り抜け→最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 3〜4段目は最終話のエクシア戦(GVSのBD格闘)で5段目以降は18話のスローネアイン戦の再現。 発動時に強制的に強化状態となる。完走した時のゲージ残量は50ほど。 今作では何故か4段目の左キックのみ威力が低下しているが、僅か3なので気にする程ではない。 高火力コンボのコンボパーツのほか、初段を空振りすればそのまま強化状態に入れる。 動作は長くカット耐性も高くはないが、その分C覚醒延長によるゲージ譲渡や相手の覚醒潰しなどの用途にも使えるので、擬似タイ状況では普通に当てにいくのも良い。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /60(80%) 60(-20%) 0 0 2段目 袈裟斬り /92(73%) 40(-7%) 3段目 右フック /129(66%) 50(-7%) 4段目 左キック /166(54%) 55(-12%) 5段目 2刀斬り下ろし /220(14%) 60(-20%)*2 6段目 右斬り上げ /227(10%) 45(--%) 7段目 左横薙ぎ /232(10%) 50(--%) 8段目 2刀突き刺し /260(10%) 31(--%)*7 9段目 回転斬り抜け /267(10%) 70(--%) 10段目 GNビームサーベル /282(10%) 150(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% 差し込み&火力択。 強化中の格闘火力が凄まじく、特にサーベル投げから直接格闘へキャンセル出来るようになる。 またアップデートで付与されたスパアマもあるため、伸びの強化されたスパアマ格闘を振れる点も強力。 またブーストがあれば格闘追従中→特格へのキャンセルが可能になる。 ブーストの大幅回復も格闘機である本機には非常にありがたい。 C覚に頼れないタイプの低コ両前衛編成など、安定より覚醒による上振れを重視したいならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 射撃が全て実弾なため、普通のS覚ムーブで戦おうとすると相手の射撃に消されやすく無駄になりやすい。 この機体での真価は、サメキャンやアメキャンが解放され、変形武装を絡めればさらに変則的に立ち回れることにある。スペックをフルに活用しなければならない関係上、間違いなく職人向けの選択肢。 強化中のサーベル投げも次々と投げれるようにもなるため、これを起点とする攻めムーブを構築し連携も絡めればF覚よりも期待値のある戦果を叩き出せる。 短時間ながら強烈なロック取りが出来るため、どちらかと言えば固定向けの攻め覚醒。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 変形武装やオバヒ追いも含めた変則ムーブで立ち回る本機と、通常ブーストを強化するV覚醒では色々と噛み合わない。 Cバースト 防御補正 -10% 安定の推奨択。 基礎性能が大幅に向上したため、シャッフルでも充分に選択肢に入るようになった。 半抜けから期待値の高い追撃や3000僚機を活かす爆弾戦法を見据えられるため、迷ったらこれだろう。 覚醒技空振りで強化形態へ移行できるため火力補正0も然程気にならないのが嬉しい。 戦術 アプデを経てなお、やることはさほど変わっていない。 変形を絡めた変則的な動きで翻弄しながら射撃戦を展開し、隙あらば相手の射撃を掻い潜って強化格闘や後格闘をねじ込んでいく。 ミサイルが炎上スタンになったものの相変わらず全ての武装が実弾であるため、対面によっては一方的にこちらの弾を消されることもある。 一部武装が強実弾になったこともあり多少消されにくくはなったが、射撃戦で勝てない相手に延々と遠距離戦を挑んで優勢を取れるとは言い難い。 劣勢を挽回するためにも、懐に飛び込む格闘戦を常々視野に入れておきたい。 降りテクやバリア格闘などの自衛テクも変形を挟まないと使えないため、キャンセルを活かした足掻きムーブはこの機体の攻守に重要な必須テク。 CSを使った変幻自在なムーブではなく、変形をまたぐ複数のルートを回すことになる以上、しっかり使い込んで回避と攻撃を両立できるようにしておこう。 強化形態に入ることが出来ればスパアマを活かしたゴリ押し戦術も出来なくはないが、当然相手からのロックが凄まじくダウンを取られるとせっかくの強化時間も水泡に帰す。 そもそも、スパアマだからと躍起にならずしっかり相手のロックを捌くことを第一に行動しよう。 変形武装やキャンセルルート、足掻きなど手懐けておくべき要素の多い機体ではあるが、アプデによる強化でやり込みが戦果に反映されやすくなったのはこの上なくありがたい。 全ての武装を的確に使い、ガンダム達に愛の一矢を報いてやろう。 対面対策 強化が切れている間は真っ向から押し付けられる武装が少なく、射線自体も直線的なものが多いため積極的に挑んで動きを封じたい。 ただし、変形格闘は伸びが優秀で、強化中N格闘はスーパーアーマーが付いているので生半可な迎撃はものともしない。火力面も格闘機に勝るとも劣らないのでかなり危険。 覚醒や強化中は特にフラッグから目を離さないようにしたい。そこそこ伸びるバリア格闘もあるので迎撃方法は丁寧に考えたい。 昨今の時限強化機体とは異なり、放置殺しの変形格闘や甘い着地には十分刺さる変形射撃を差し込まれる危険性もあるため、生時でも無視はご法度。フラッグをしっかり攻めて落としに掛かろう。 ただしオバヒ滞空に入った際にどうすべきかは難しいところ。 アプデで誘導切りループの回数が増えた上に弾も強くなっており、見ても取りづらいし目を離しても危ない。 ブレイヴと違ってCSが無いため長時間丁寧に対応すれば確定場面が無くもないが、2000コストの足掻きにそこまで付き合うこと自体があまり美味しくない。 強気に突っ込んできた挙句オバヒで暴れるフラッグに対応を強いられ、フラッグ相方が動きやすくなっているのが現環境のキツいパターン。 ファンネルなど足掻きに刺さる武装がある方が咎めに行き、そうでないならこまめにサーチを変えながら闇討ちに気をつけるしかない。 僚機考察 適した僚機 0落ちまで見据えた立回りが出来る高コスト、または両前衛が出来る攻撃的な低コスト。 高コストはタゲ取りと自衛を繰り返し、付かず離れずな立回りが得意な機体が望ましい。 適さない僚機 主張が弱い後衛機全般。フラッグにロックが集まりすぎてまともに動けなくなる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。突出し過ぎない程度に虎視眈々と隙を伺おう。 前線を作りつつ先落ちを許容してくれる万能機がベスト。 格闘機の時は慎重に闇討ち主体で。 2500 両前衛の適性があるなら問題なく組める。落ち順は気にせず大胆に前進してコスパ勝ちを目指そう。 後衛機のときは先落ちした方がよい。場合によっては爆弾も辞さない動きが必要。 2000 事故コンビだが、ビルストのように高い突撃力があればハイリスクコンビも形になる。 それ以外、特に後衛系との相性はかなり悪い。対面の苦手な戦術で荒らしの機会を待とう。 1500 コスト的にも戦術的にも悪くない。アプデで弾の質が上がっているので、かつてほど突撃格闘一本で戦わなくても良くなった点が大きい。 例によって遠距離射撃機との相性はやや悪い。相方の射撃力に頼れるように、離れすぎない位置取りを心がけよう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 運命の赤い糸左利きMSWAD 10000 コメントセット 抱きしめたいな![ガンダム?]! 15000 称号文字(ゴールド) 阿修羅すら凌駕する存在 20000 スタンプ通信 初めましてだなぁガンダム! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 阿修羅すら凌駕する存在 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 弱実弾(一方的に消える)強実弾(実弾相手は耐久次第、ビームはムリ)特殊実弾(ビーム相手でも消えない)だと思うから強実弾だと思う -- (名無しさん) 2023-09-23 20 55 55 変形メインの誘導が凄い、中距離だと横BD食うね -- (名無しさん) 2023-09-28 21 38 07 強化後のコイツぶっ壊れてるだろ… -- (名無しさん) 2023-10-05 14 11 46 強化時は前からぶっ飛んでるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-15 09 59 15 フラッグよりヤバイ機体は他に沢山いるだろw己の -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 06 弱さを悟って -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 31 初期ファラクトですら使っても勝てなかった人たくさん居るぐらいだからなあ -- (名無しさん) 2024-05-31 12 38 32 耐久値低下、グラハムSPメイン派生弾数低下←仕方ないね 変形メイン弾数低下←!? -- (名無しさん) 2024-07-19 19 18 28 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! ←なんか笑ってしまった -- (名無しさん) 2024-07-20 18 39 25 ↑3初期ファラクト使って勝てないなら、そいつが下手くそなだけ -- (名無しさん) 2024-07-25 02 39 05 名前 コメント すべてのコメントを見る